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Cuphead: Beneficios para empleados, una prioridad de Studio MDHR [ENTREVUE]


Éxito de los juegos de colores retro cabeza de copa No puedo negarlo. Amado por la crítica y diseñado por Studio MDHR, el título ha ganado varios premios en todo el mundo. juego Además de inspirar la serie de Netflix desde su lanzamiento en 2017, Espectáculo de cabeza de copa.

El estudio canadiense lanzó el esperado contenido descargable para el juego el jueves. Delicioso último plato.. El DLC se pospuso varias veces, en parte debido a la pandemia y la prioridad del equipo en el bienestar de los empleados en circunstancias inusuales. Es una decisión de la que el estudio está orgulloso.

Peso de inicio Tuve la oportunidad de hablar con Chad, Maja y Jared Moldenhauer de Studio MDHR para saber más. Delicioso último plato, Disponible a partir del jueves.


Estudio MDHR

Peso de inicio: cabeza de copa Ha sido un gran éxito desde su lanzamiento en 2017. ¿Qué volvió tan locos a los jugadores por este juego?

Chad Mordenhower: ¡Esa es una muy buena pregunta y no estoy seguro de tener una respuesta definitiva! Nos ha sorprendido el increíble apoyo de la comunidad de jugadores a las pequeñas aventuras animadas.lo mejor que puedo decir cabeza de copa Puede que te recuerde el juego con el que creciste, pero está creado de una manera única como nunca antes. Cuando lancé el puerto en Nintendo Switch, volví al patio de la escuela con mis amigos. La portabilidad del sistema permitió a los jugadores compartir juegos en la sala de estar.

Todos los días, seguimos sorprendiéndonos y alentándonos por las muchas personas que aman la animación 2D tanto como a nosotros, y nos sentimos honrados de hacerlo. cabeza de copa Tocó la fibra sensible de una audiencia tan amplia. ¡Es poco realista!

PSS: ¿Cómo ha cambiado la situación en Studio MDHR desde el exitoso lanzamiento de Cuphead?

Maja Moldenhauer: En muchos sentidos cabeza de copa.. Seguimos entusiasmados con la creación de los juegos que queremos jugar y nos esforzamos por sorprender y deleitar a la gente. Quizás el mayor cambio es que estamos en una posición muy afortunada para dedicar tiempo a cada aspecto de nuestro trabajo. No lo damos por sentado.

PD: Necesito preguntar: DLC Delicioso último plato Anunciado en 2018, el lanzamiento se pospuso varias veces. ¿Qué te hizo decidir cambiar tu lanzamiento? ¿Y por qué estás listo para lanzar ahora?

Maja Moldenhauer: ¡Esa es una buena pregunta!somos muy abiertos Delicioso último plato Y en retrospectiva, probablemente esté anunciando su existencia demasiado pronto.Después del lanzamiento de cabeza de copaTeníamos muchas ideas dando vueltas en la cabeza para nuestro jefe, patrón Un secreto que no pudimos incluir debido a las limitaciones de tiempo asociadas con el lanzamiento del primer juego Nos enganchamos: definitivamente es uno de los peligros de hacer un juego que amamos.

Sin embargo, a partir de este momento, en realidad hemos adoptado un enfoque desafiante para el desarrollo.Desde el arte hasta el diseño de patrones y la música, no lo queríamos. Delicioso último plato Simplemente “más cabeza de copaBastante, ” cabeza de copa El mejor de todos. Esto nos hizo muy introspectivos a lo largo de la creación del juego y siempre nos preguntamos si lo que estábamos haciendo era realmente un paso adelante del contenido original del juego. De lo contrario, tenía que estar preparado para tomar la difícil decisión de volver a la plaza.

Por supuesto, quizás otro factor importante que he escuchado de otros desarrolladores es el impacto de la pandemia. Como una empresa llena de personas de todas las edades, tuvimos que romper el equilibrio y ajustar nuestras expectativas de lo que podíamos lograr en un “día normal de trabajo” durante años de desarrollo del juego. Pero estoy muy orgulloso de cómo nuestro equipo trabajó en conjunto y priorizó la salud y el bienestar de todos durante todo el proyecto. Estas cosas son mucho más importantes que establecer una fecha de lanzamiento para el juego.

PSS: ¿Qué pueden esperar los jugadores del contenido descargable? Delicioso último plato ??

Chad Mordenhower: en tiempo de diseño Delicioso último platoQuería capturar la misma evolución de estilo y calidad que vemos en Disney en la transición de películas de finales de la década de 1930 a películas como esta: Fantasía..quería experimentar cabeza de copa Lo más sofisticado que existe, cada jefe es tan emocionante como algunos de los últimos jefes del juego original.Más que nada Delicioso último plato Como una carta de amor a nuestra maravillosa comunidad. cabeza de copa.. Cuando los jugadores prueban el juego en Nintendo Switch, pueden esperar las mismas cosas que les gustaban en el juego original, pero con el más alto nivel de detalle y artesanía.

PSS: Un nuevo personaje jugable, la Sra. Cuéntanos sobre Chalice.

Jared Moldenhauer: Ms. Chalice tiene un estilo de juego completamente nuevo definido por un conjunto de movimientos único. Algunas de las grandes diferencias que los jugadores notarán de inmediato incluyen la capacidad de doble salto, movimientos de “rodamiento”, incluidos momentos invencibles, y el hecho de que puedes parar automáticamente al lanzarte sobre un objeto rosa.Ella también tiene un movimiento de “súper arte”, pero no te queremos revelación!!

En general, se cree que Chalice ofrece mucha versatilidad creativa en la forma en que los jugadores pueden enfrentarse a jefes y mover niveles. plataforma.. Si es posible que no haya hecho clic en Cuphead o Mugman, le sugiero que lo pruebe [Ms. Chalice] – Pero los jugadores veteranos que quieran probar o superar puntuaciones altas también querrán incorporarlo.

PSS: ¿Cuánto durará un jugador experimentado? cabeza de copa ¿Necesita concentrarse en DLC?

Jared Mordenhower: Creemos que esto varía mucho de un jugador a otro, Delicioso último plato Representa 3-4 horas nuevo solo Como se Juega.. Pero no es exagerado decir que Charis y su nuevo movimiento hacen que el juego original sea completamente diferente, así que creo que a los jugadores les encanta volver a visitar al jefe clásico con ella.

PSS: ¿Tengo que salir del juego base para jugar DLC?

Maja Moldenhauer: ¡No! Conoce a “Legendary Charis” Cuando completes el primer nivel “Mausoleo” en la Isla 1, también conocerás nuevos personajes que desencadenarán una aventura completamente nueva. ¡Incluso si completas el juego base, el jugador aún puede encontrar al Sr. Charis!

PSS: ¿Qué sigue para Studio MDHR?

Chad Mordenhower: Además de los juegos, los dibujos animados y las películas en las que crecimos, estamos tratando de inspirarnos en los artistas y artesanos que admiramos. Desde pintores de acuarela hasta animaciones legendarias, estamos constantemente investigando y volviendo a estudiar nuestras técnicas llamativas para ver qué podemos aprender.

Nuestro trabajo cabeza de copay ahora Delicioso último platoMe enseñó que soy muy apegado a trabajar con materiales tradicionales y evocar alegría nostálgica a los jugadores. Quiero probarme a mí mismo si puedo crear algo que parezca que fue elegido de otra era, con todos los desafíos de la tecnología real, no solo creando algo que me recuerde un estilo o era en particular.

Si hay una “fuente especial” de lo que estamos haciendo en Studio MDHR, probablemente sea esa. El hecho de que nos imponemos estas restricciones a nosotros mismos y somos lo suficientemente tercos como para ver qué pasa. No es exagerado decir que nuestro próximo proyecto se construirá con el mismo espíritu, pero con suerte se obtendrán resultados nuevos e inesperados.

Delicioso último plato Disponible en todas las plataformas en las que puedes jugar cabeza de copa..

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