Ciencia y Tecnología

Gro 1.1. ¿gran error?

Durante la última semana, una gran controversia se ha desatado en la web sobre el juego de rol OGL de Dungeons and Dragons. Volviendo a la polémica.


OGL. ¿Secuoya?

Ha pasado casi una semana desde que los círculos de juegos de rol entraron en pánico tras la filtración de documentos de Wizard of the Coast (WotC, propietarios de Dungeons & Dragons). Este documento en llamas es la versión 1.1 de la Licencia Open Gaming.

La Licencia de juego abierta (OGL) es un documento publicado por WotC en la versión 1.0a en 2000 que permite a los fanáticos y editores externos crear, publicar y vender contenido de Dungeons and Dragons (D&D). Los requisitos de esta licencia son muy amplios y permiten la creación de cientos de productos para D&D. Esto abarca desde juegos de rol completos (Pathfinder) y mundos (Midgard) hasta campañas muy grandes y adaptaciones de obras existentes (Adventure in Middle-earth para la 5ª edición).

Esta licencia se publicó con el Documento de referencia del sistema (SRD). El SRD detalla las reglas básicas de D&D (características, hechizos, clases, arquetipos, etc.) que los lanzamientos deben cumplir como parte del OGL.

Este OGL 1.0 realmente aumentó el atractivo de D&D al ofrecer una gran variedad de contenido manteniendo un conjunto común de reglas.

Frenesí de 5mi D&D Editions no niega esta abundancia de productos de terceros.

Gro 1.1.pasión y dinero

Wizards of the Coast lanzó la versión 1.1 de OGL a principios de este año. Esto está planeado para reemplazar 1.0a. Esta versión fue un borrador de WotC y se filtró rápidamente.

WotC publicó una respuesta oficial este viernes 13 de enero (elección de fecha extraña), así que pondré esta parte en tiempo pasado.

Desde 1999, WotC es propiedad de Hasbro. Recientemente, el CEO de Hasbro, Chris Cocks, y la CEO de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, anunciaron que D&D “no está lo suficientemente monetizado”. Pensaron que podían aplicar las mismas reglas a D&D que aplicaron a los videojuegos y ofrecer contenido pago, hasta que pagaron por los colores de los dados virtuales que podían usar durante los juegos en línea.

Esta nueva versión tenía casi 9.000 palabras en comparación con las 900 palabras de la 1.0a. Definitivamente pude sentir la influencia de la clasificación múltiple de abogados y directores financieros que prevalece en WotC.

Los puntos impactantes fueron:

  • WotC puede recopilar sus creaciones y venderlas sin ninguna deuda con usted.
  • La versión 1.1 de la OGL reemplazó a la versión 1.0a con efecto retroactivo.
  • Tuve que pagar a WotC una regalía del 25 % de mis ingresos de 750 000 USD.
  • Los ingresos debían declararse a WotC incluso si eran inferiores a 750.000 dólares estadounidenses.
  • WotC también puede eliminar y vender líneas de productos con un aviso de 30 días.

No hace falta decir que la noticia causó un gran revuelo y WotC provocó la indignación de casi toda la comunidad de jugadores de rol. Simplemente escriba OGL 1.1 en su motor de búsqueda y podrá sentir el alcance de la ola de ira y miedo que ha provocado esta noticia.

Creo que WotC no midió el hecho de que el juego de roles es por encima de todo No es solo una fuente de ingresos, es una cuestión de pasión e imaginación.

No sorprende que WotC quiera introducir un sistema de fidelización. Más de 20 años después, ¿todavía puedes preguntarte por qué? Excepto ellos.

Como tal, los cinco editores de contenido más importantes sonmi La edición de D&D ganó popularidad rápidamente incluso antes de que se publicara la versión oficial del nuevo OGL.

Algunas empresas anunciaron pura y simplemente el final de su línea de productos D&D. Otros tirachinas reunidos bajo el estandarte de Kobold Edition, como Path/StarFinder’s Paizo y Cthulhu’s Chaosium, han anunciado que les gustaría compartir. Un nuevo sistema de juego llamado ORCa Licencia creativa RPG abierta.

“ORC no será propiedad de Paizo, ni será propiedad de la empresa que gana dinero publicando juegos de rol”.

“ORC no pertenece a Paizo ni a ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol”.

Paizo

montaña rusa WotC

WotC finalmente tuvo que decidir responder oficialmente ola gigante de protesta Y el efecto tangible (una petición en línea con más de 500.000 firmas, cancelación masiva de cuentas en DnDbeyond, la plataforma de herramientas en línea de D&D).

👉 Aquí está el enlace a la respuesta oficial (a través de la plataforma dndbeyond):

En resumen, es una especie de… medio tono de mea culpa. Dos razones principales para esta nueva versión de OGL fueron evitar la publicación de contenido odioso o discriminatorio y proteger contra el uso de D&D en web3, juegos de cadena de bloques o NFT. .

Es un poco como una cortina de humo, dado que la publicación de contenido racista se limita a unos pocos casos que rápidamente provocan la ira de la comunidad de juegos de rol. Nunca he oído hablar de su uso en juegos de blockchain o NFT.

Sin embargo, esto no constituye una renuncia completa a favor de WotC con respecto al contenido cubierto por OGL 1.1.

Todavía admiten que cometieron un error “Pero está claro por la reacción que sacamos un 1”. falla grave, falla).

Sin embargo, insisten en lanzar una versión 2.0 de OGL. Sin embargo, han abandonado el concepto de retroactividad para versiones más nuevas.

en el próximo episodio

A pesar de esta respuesta gran daño a la imagen Y es poco probable que la rebelión nacida de esta revolución disminuya.

Es una pena que las actividades que inspiran creatividad e imaginación puras estén influenciadas por… charlas de mucho dinero. No estoy en contra de que WotC intente dominar D&D. Después de todo, son los dueños.

Por un lado, deberíamos haber contratado más creadores, no abogados e inversores. Es cierto que si tuviéramos que depender únicamente de producir contenido de D&D para WotC, no estoy seguro de que 5 tuviera éxito.mi La edición habría sobrevivido. Lecciones para que el Mago de la “Co” AprendatenerS t”.

Afortunadamente, muchos productores de contenido de juegos de rol todavía están motivados por fanáticos acérrimos. Crear un nuevo sistema de juego gratuito podría traer sangre nueva.

Como un viejo jugador de rol que comenzó su carrera en una caja básica de D&D, todavía me cuesta un poco entender que incluso los juegos de fantasía pueden quedar atrapados en nuestras tristes realidades comerciales.

Las próximas semanas podrían ser una serie de giros y vueltas. Espero que esto no signifique el fin de D&D. Honestamente, la versión anterior, la versión 5, me devolvió a mi infancia. Nada mejor para la salud y la imaginación.


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artículo escrito por Linus el virusUn jugador de rol constante durante 40 años (comenzó con D&D Red Box, pero también tenía Tunnels y Trolls. Sus otras pasiones son los juegos de mesa, leer y cocinar).


¿Seguiste toda esta polémica en la web esta semana?, ¿qué te pareció? ¿Y cuál es esa “resolución”?

¿Cuál es tu reacción al artículo?

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