Ciencia y Tecnología

Juegos épicos x LEGO, miHoYo

Cuando las palabras “guerra” y “elección” son siempre las mismas en nuestra vida diaria, ciertos términos suelen aparecer en la industria de los videojuegos y suelen causar preguntas y controversias. Las empresas compiten para bien o para mal (por ejemplo, Ubisoft Quartz…) porque las NFT y el Metaverso se han convertido en factores muy importantes. Epic Games también ha recaudado $ 1 mil millones en inversión de Sony para construir Metaverse.Parece ser un poco más específico cada día. El editor de Fortnite anuncia una asociación a largo plazo con LEGO Group.

esta asociación Estableció un metaverso de “niños” para proporcionar una experiencia digital inmersiva “familiar” Para que los niños expresen toda su creatividad. Esta asociación será equilibrada ya que ha construido un universo sagrado entre los dos. De hecho, Epic Games con Fortnite sigue desarrollando eventos como conciertos y fuertes colaboraciones con celebridades, además de otras licencias para la industria de los videojuegos como League of Legends.

Cuando se trata de Lego, no se debe subestimar a este gigante de las experiencias divertidas en el ámbito del ocio familiar. Todos conocemos los famosos ladrillos que se encuentran en muchas licencias como Lego Super Mario y Lego Star Wars. La compañía también tiene una fuerte presencia en el mundo de los videojuegos al colaborar con licencias que forman parte de la cultura pop, como las recientes LEGO Star Wars: Skywalker Saga y LEGO Harry Potter. Además, desde un punto de vista comercial, es importante recordar que los mundos virtuales son más fáciles de controlar que la experiencia del mundo real. Los más jóvenes, sobre todo a nivel de recogida de datos que no se pueden obviar para analizar hábitos.

Lego
Cubo mundo virtual, deja-vu?

En este proyecto, ambas empresas acordaron El metaverso debe ser un lugar seguro. En particular, estableciendo estos tres principios básicos:

  • Proteger el derecho de los niños a jugar con seguridad
  • Proteja la privacidad de sus hijos poniendo los mejores intereses de ellos primero
  • Empodere a niños y padres con herramientas para controlar su experiencia digital

Niels B Christiansendijo el CEO del Grupo LEGO Gran potencial Gracias a esta experiencia digital, podemos aumentar nuestra reflexión sobre los excesos que puede provocar este espacio para que los niños desarrollen habilidades como la creatividad, la colaboración y la comunicación. Desafortunadamente, no vivimos en el mundo de Care Bears, y las personas malintencionadas podrían ocupar este nuevo espacio y hacer lo que ya sabemos.Por lo tanto, será interesante ver ¿Qué acciones tomarán ambas compañías para garantizar un entorno saludable y seguro?

Estas acciones podrían pasar por la joven empresa Super Awesome, que fue adquirida por Epic Games en 2020 en particular. La empresa se especializa en las plataformas influyentes más jóvenes, que también pasan por publicidad dirigida.

El caso continúa, pero lo cierto es que las grandes empresas aún no han aprendido que se plantean un metaverso en el que puedan marcar sus propias políticas, sobre todo en materia de libertad de expresión y libertad de creación. .. Este es especialmente el caso de miHoYo, el chino detrás de Genshin Impact, que quiere proporcionar un lugar virtual inmersivo en torno al ecosistema miHoYo.

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