Ciencia y Tecnología

Osmo, un juego educativo para tabletas que ayuda a los niños a progresar y los introduce a la codificación

Paradójicamente, muchos padres intentan alejar a sus hijos de las pantallas durante las vacaciones de verano, pero lo ideal es dejar que aprendan nuevas actividades o corrijan los fundamentos escolares que no dominan del todo, puede ser un método viable. Se trata de una apuesta de Osmo, una variedad de juegos educativos para tablets dirigidos a un público de entre 3 y 12 años.

Estos paquetes de aprendizaje, que requieren un iPad, consisten en sensores que detectan las piezas del juego proporcionadas. Una vez que se colocan los sensores en el iPad, se descargan las aplicaciones de cada actividad y se coloca la tableta sobre la mesa, el niño puede moverse y completar las letras, números y formas siguiendo los ejercicios sugeridos. Ejercicios sugeridos según el nivel escolar.

La interfaz del Osmo parece el tablero de una nave espacial. Luego seleccione el tipo de juego y el nivel de dificultad para la edad de su hijo. Uno de los puntos fuertes del Osmo es su funcionamiento extremadamente lúdico. En lugar de interactuar directamente con la pantalla, los niños interactúan con las piezas proporcionadas en cada juego, como números, letras y rompecabezas de “tangram”. Luego, los sensores detectan varias fichas colocadas en el área de juego (cuadrados virtuales frente a la pantalla y separados por reflectores). Se han propuesto 500 puzzles más o menos en relieve para montar las piezas de madera. Cada silueta exitosa desbloquea el siguiente nivel, desarrollando los poderes de observación y puntos de referencia espaciales de su hijo.

Como un videojuego “grande”, desbloqueas recompensas más pequeñas a medida que avanzas. Los universos correspondientes a cada actividad son sencillos y coloridos, la navegación intuitiva y libre de padres. por ejemplo, números, juegos de matemáticas, los niños caminan en el mundo marino. Puede practicar el conteo, la suma, la resta y la multiplicación. Una práctica matemática exitosa le dará un bote nuevo y, al mismo tiempo, su hijo aprenderá más sobre los peces. Colecciona cartas que resumen las características de cada raza.

juego palabras Puedes adivinar y deletrear palabras ocultas. Se presenta como el “verdugo” y el niño debe encontrar la letra que falta en la palabra representada en la imagen. Gracias a la gran cantidad de letras azules y rojas, puedes jugar con dos personas e incluso buscar palabras en idiomas distintos al francés. otras actividades, obra maestra, consiste en reproducir una imagen en una hoja colocada frente a la pantalla. Gracias al reflector, las líneas y curvas dibujadas por el niño se pueden ver en la pantalla, trabajando la coordinación ojo-mano y estimulando la creatividad.

Usando letras, números y formas de madera, los niños pueden realizar acciones reconocidas por el sensor Osmo conectado a la tableta.  (anuncio publicitario)

Se vende por separado del juego de inicio. genio,establecer codificación También vale la pena un desvío. Su originalidad radica en convertir las tabletas en la primera experiencia de codificación informática y hacerlo accesible a los niños. Varios temas permitirán que tu hijo se divierta mientras aprende a codificar: un juego para crear ritmos musicales, otro para aprender a programar y desarrollar la lógica gracias a un simpático monstruo que guía a los más pequeños paso a paso. Finalmente, también puedes jugar con dos personas en los rompecabezas que resuelves para avanzar en este primer enfoque.

Hay otros paquetes disponibles para continuar con tu experiencia Osmo. Está destinado a ser lúdico y divertido, en algún lugar entre un clásico cuaderno de vacaciones y un videojuego.Aunque caro (120 euros por 5 juegos Cajas Genius, reflectores, piezas y cajas de almacenamiento y otros 100 euros por el kit codificación) y limitaciones de hardware (el juego solo está disponible en iPads de Apple, no en tabletas con Android), lo que hace que estos descubrimientos de actividades sean interesantes para muchas disciplinas de aprendizaje para niños de 3 a 11 años, al tiempo que proporciona una puerta de entrada innovadora. .

osmogenio Cuando Mi primer kit, Osmo Codinga partir de 3 años, precios recomendados 120 y 100 euros.

About the author

w-admin

Leave a Comment