Ciencia y Tecnología

PS Plus, Xbox Game Pass, etc.

Como en todas partes, el mundo de consumo de la industria de los videojuegos está evolucionando con la posibilidad de elegir juegos a la carta gracias a los servicios de suscripción. Estos catálogos, como Xbox Game Pass, la nueva PlayStation Plus oficial recientemente anunciada y otros juegos en la nube, brindan acceso a juegos en los que instintivamente no pensamos. Después de eso, aparece la reflexión. ¿Este modo de consumo es ahorro o destrucción para el estudio?

Los juegos en la nube están en auge. Por eso, es importante saber diferenciarse de la competencia. Microsoft lo entiende bien apoyándose en su experiencia en la creación de videojuegos y grandes comunidades. Por lo tanto, para brindar juegos en la nube, es necesario considerar más allá de la simple posibilidad de brindar exclusividad en la plataforma.

Microsoft depende en gran medida del servicio Game Pass de Xbox. El servicio proporciona a los jugadores una amplia biblioteca de más de 400 juegos con una suscripción de menos de 10 € al mes. phil spencerEl jefe de Xbox dijo que esta suscripción no reemplaza las ventas de videojuegos “tradicionales”.El jugador todavía tiene La elección entre suscripción y transacción.

Echemos un vistazo a un ejemplo. Nexo Escarlata Para todos, Game Pass es un verdadero impulso. Publicado por Bandai Namco y lanzado en junio de 2021, un juego de rol de acción inspirado en el anime japonés ha alcanzado los 2 millones de jugadores en menos de un año.1 millón de copias digitales vendidas en todas las plataformas que puedes agregar 1 millón adicional de suscriptores de Game Pass Alguien que pudo probar el juego.

Evidencia del éxito del servicio de suscripción de Microsoft que permite a los jugadores descubrir y probar nuggets como: emboscada por ejemplo. Aún así, el hecho de que Namco Bandai esté tan dispuesto a “comprar” como un “juego de descarga gratuita” es cuestionable.

Jugar juegos en servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus puede ser una verdadera ventaja para los estudios y sus producciones que pueden tener más visibilidad e ingresos (DLC, microtransacciones). Puede que no suceda. Ir según lo planeado…

Este es el caso del estudio Oddworld Inhabitants, que es el origen del título. Mundo extraño: Tormenta de almas Lanzado en PS4 y PS5 el 6 de abril de 2021, también se lanzó en el catálogo de PlayStation Plus para jugadores de PS5. Como parte del podcast Xbox Expansion Pass Préstamo en ejecuciónEl creador del estudio reveló que El lanzamiento simultáneo del catálogo de PlayStation Plus tuvo un impacto negativo significativo en las ventas de los últimos títulos.

El catálogo de Sony se integró en el título porque el estudio necesitaba apoyo financiero para desarrollar correctamente el juego. Por lo tanto, las empresas japonesas han proporcionado un acuerdo bastante honesto para que el estudio lo acepte. El estudio tenía como objetivo vender 50.000 y 100.000 unidades de títulos bastante modestos, dado el número que pueden lograr otros solo para PlayStation.

Sin embargo, debido a una pandemia, Oddworld Soulstorm se pospuso de enero a abril. Mientras tanto, muchos jugadores pudieron obtener la PS5, por lo que pudieron acceder al título a través de PlayStation Plus incluso antes de que se lanzara físicamente. Más de 4 millones de descargas, “catastrófico” para el equipo Préstamo en ejecución Aquellos que perdieron una oportunidad de venta.

Entonces, en este triste ejemplo, no es de extrañar que Sony no quiera hacer que grandes productos exclusivos como Horizon estén disponibles el día de su lanzamiento en el catálogo.

Una cosa es segura: el marketing continúa evolucionando, como lo demuestra el deseo de Microsoft de integrar la publicidad en los juegos gratuitos.

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