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Sony, Vicarious Vision, CD Projekt… Las noticias empresariales de esta semana

Noticias de negocios Sony, Vicarious Vision, CD Projekt… Las noticias empresariales de esta semana

Ventas, adquisiciones de estudios, estados financieros, traspasos de promotores, inversiones… Si estás interesado en estos temas, estás en el lugar adecuado. Obtenga la información más reciente sobre las noticias de negocios de la semana pasada.

visión general

  • ¡Sony volverá a invertir en Epic Games!
  • Vicarious Visions: La desaparición del estudio es efectiva
  • CD Projekt RED proporciona información financiera y de ventas actualizada
  • Juegos en la nube: un nuevo “mercado” que empieza a pesar más
  • Fácil con las noticias empresariales de esta semana

¡Sony volverá a invertir en Epic Games!

Sony, Vicarious Vision, CD Projekt... Las noticias empresariales de esta semana

de En julio de 2020, Sony anunció en los medios que había invertido 250 millones de dólares. Dólares de Epic Games para apoyar el desarrollo tecnológico de la compañía detrás de Unreal Engine 5. Abril 2021. De nuevo, esta vez se trata de un total de 200 millones de dólares...Nuevo acuerdo celebrado por Llegada de aleación de Horizon: id: 45791 Fortnite Zero Dawn | patrocinado = falso].. Finalmente, con el anuncio de Epic Games, Sony parece querer ir más allá con esa idea. Esta semana una empresa japonesa inyectó mil millones de dólares suma.Enfoque: desarrollo e implementación de tecnología metaverso..

Hoy, Epic Games anunció $ 2 mil millones en fondos para impulsar su visión de construir un metaverso y apoyar el crecimiento continuo.

Otro billón proviene de KIRKBI Sociedad de inversión familiar Detrás del grupo Lego.. Tal y como especifica Epic Games en la nota de prensa, los pedidos establecidos por estas inversiones adicionales no se confundirán. Bajo el control de Tim Sweeney..Obviamente, el comunicado de prensa está fuera del piso. Kenichiro YoshidaPresidente del Directorio y Presidente de Sony Group Corporation :

Como empresa de entretenimiento creativo, estamos entusiasmados de invertir en Epic para profundizar nuestras relaciones en el área de Metaverse, un espacio donde los creadores y los usuarios comparten tiempo. También confiamos en que la combinación de la experiencia de Epic, incluido un potente motor de juego, con la tecnología de Sony acelerará iniciativas como el desarrollo de nuevas experiencias digitales para los aficionados al deporte y las iniciativas de producción virtual.

Vicarious Visions: La desaparición del estudio es efectiva

Sony, Vicarious Vision, CD Projekt... Las noticias empresariales de esta semana

22 de enero de 2021, lo aprendimos Vicarious Visions, que formaba parte de Activision Publishing, estaba intentando integrar Blizzard.Con la misión de Sostener Desarrollo de creadores de Diablo, Overwatch, StarCraft e incluso del Universo Warcraft. Es este estudio el que alquila la versión GBA de Tony Hawk’s Pro Skater 2. Algunas piezas de la licencia de Guitar Heroo un remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 y Crash Bandicoot N. Theintrilogy.

Estudio durante más de un año. Por lo tanto, ya no existe la posibilidad de dirigir el desarrollo Trabajando en el juego Diablo II: Resurrected y ayudando a crear Diablo IV. En el momento del anuncio Jen O’neal, directora de estudio Vicarious Visions ha sido ascendido a vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Blizzard. El puesto que dejó después de 3 meses... En noviembre se completó la integración del equipo de Vicarious Visions, pero la entidad aún existía.Esta semana, un breve tweet de mi cuenta de estudio. Esto completa la fusión.Esto conduce efectivamente a la desaparición de Vicarious Visions

Se fusionó formalmente con Blizzard Entertainment. Nuestro equipo de desarrollo permanecerá en Albany, NY y estará completamente dedicado a los juegos de Blizzard. Síguenos en @Blizzard_Ent.

Por tanto, es Después de 28 años, Vicarious Visions se inclina Para convertirse en Blizzard Albany. Hay que esperar a que los desarrolladores del antiguo estudio sepan lo que tienen para nosotros.

CD Projekt RED proporciona información financiera y de ventas actualizada

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Cyberpunk 2077 está a la venta Miserable para las imágenes A la compañía CD Projekt le está yendo muy bien y comienza a recuperar la credibilidad del público en general.Al mismo tiempo, el estudio Nuevo The Witchersaga en Unreal Engine 5, Y una importante reorganización del estudio está en marcha desde hace meses.Inmediatamente después del final del año fiscal, CD Projekt Recuperando el proyecto de puerto de próxima generación de The Witcher 3Pospuesto indefinidamente para evaluar el resto del trabajo durante la preparación. Presentación del resultado Hacia 2021. Eso es todo.La empresa No gracias,aparte de Reducción muy significativa de los resultados..

Entre enero y diciembre de 2020, CD Projekt logró unas ventas de 478 millones de euros, un beneficio operativo de 260 euros y un beneficio neto de 257 millones de euros. De enero a diciembre de 2021, los números no son muy alentadores, pero siguen siendo positivos.Por eso lo aprendemos Tiene unas ventas de 194 millones de euros, un beneficio operativo de 50 millones de euros y un beneficio neto de 45 millones de euros... La gran caída de los beneficios Cyberpunk 2077 no llevó la empresa,pero también, Los salarios generales aumentaron un 23%Y por muchas inversiones hacer. en la otra mano, GOGplataforma de ventas sin DRM, 6,4 millones de pérdida neta EUR.

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Es un juego que CD Projekt hace gárgaras porque lo aprendimos The Witcher 3 ha vendido más de 40 millones de unidades Incluso antes del lanzamiento de la próxima generación, las ventas totales de la franquicia 65 millones de copias..Del lado de Cyberpunk 2077, estamos muy por delante, pero De todos modos por más de 18 millones de copias vendidas Desde la salida. Lejos del fracaso, puede imaginarse al estudio preparándose para aumentar las ventas en la próxima oportunidad. Llegada de la extensión (sin fecha).. Además, el balance solo menciona una sola extensión, y el CEO Adam Kiciński dijo: El proyecto de soporte multijugador del motor RED ha sido descontinuado.

También debes recordar el reciente CD Projekt Adquirió The Mosses Flood después de crear Digital Scapes CD Projekt Red Vancouver.. Finalmente, damos una visión general de la evolución de la distribución de la fuerza laboral desde diciembre de 2020 hasta febrero de 2022. Tenga en cuenta que la mayoría de los desarrolladores están trabajando actualmente en ello. Nuevo proyecto (Incluyendo el nuevo The Witcher), el equipo de Gwent está manteniendo y trabajando en el nuevo modo para un jugador, el modo de solo expansión Cyberpunk 2077 está creciendo y Molasse Flood se está fortaleciendo.

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Juegos en la nube: un nuevo “mercado” que empieza a pesar más

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Apareció en OnLive en 2003, Los juegos en la nube tardarán casi 20 años en comenzar una verdadera democratización... Tuvimos que desarrollar tecnología e infraestructura y esperar a que aumentara la velocidad de Internet.Instalado en GeForce Now de Nvidia, xCloud (Xbox Cloud Gaming), PlayStation Now, Shadow, Amazon Luna, Stadia Y muchos más juegos en la nube Ya pesa $ 1.5 mil millones Según un informe reciente de Newzoo.En la documentación que acompaña al análisis, sepa que los juegos en la nube ahora son una preocupación 21,7 millones de usuarios Se espera un crecimiento continuo en todo el mundo.

Incluso se habla de multiplicación de ingresos, es posible Alcanzar $ 6 mil millones para 2024..Para darle una idea del progreso, sepa en un informe anterior que Newzoo mostró que este mercado pesa mucho. “Eso” $ 671 millones.. Pero, ¿cómo explicas esta progresión repentina y estas predicciones extraordinarias?

Por un lado, Difícil de obtener equipos de alto rendimiento. Debido al costo y la escasez.Mientras tanto, tengamos cuidado Simplificación significativa del acceso Juegos en la nube, implementación de 5G y fibra óptica más rápida, y Avances globales en tecnología Está vinculado. Sin embargo, para continuar, debe mejorar la capacidad del servidor, trabajar con una latencia más baja y esperar atraer nuevos clientes mejorando la conectividad.

Fácil con las noticias empresariales de esta semana

  • Bungie ha anunciado que será una empresa “digital first” que permitirá a los residentes de varios estados de EE. UU. trabajar de forma 100 % remota. Haga clic aquí para más detalles.
  • Un abogado de DFEH renunció y dijo: El gobernador demócrata de California, Gavin Newsom, presuntamente interfirió Cuando el estado y Activision-Blizzard están involucrados. Todos los detalles de este nuevo desarrollo en nuestras noticias dedicadas.
  • Nintendo pagó 36,6 millones de euros Compra un terreno y construye un nuevo edificio frente a la sede actual. El edificio está dedicado a la investigación y el desarrollo y se entregará en diciembre de 2027.
  • El 41% de las ventas digitales de LEGO Star Wars: Skywalker Saga provino de la consola Xbox. En este sentido, las consolas de Microsoft están por delante de las consolas PlayStation (34%), las PC (18%) y los conmutadores (7%).
  • Grupo Embracer (THQ, caja de cambios) Planeo comprar otro estudio... Actualmente, la empresa cuenta con 62 estudios, pagando un total de $ 8 mil millones.
  • Juegos épicos Invertido en el estudio brasileño Aquiris (Horizon Chase Turbo).. El estudio ha firmado un contrato de publicación y recibirá una inversión para desarrollar proyectos futuros. No se revela el monto.
  • Capcom ha anunciado que Ace Attorney Chronicle se ha agotado. 500.000 copias en el mundo
  • A pesar de aparecer en el banner de PlayStation Studios, Kojima Productions “Seguiremos siendo un estudio independiente”Dijo Hideo Kojima.
  • MOBA ligero desarrollado por Pokemon Unite, TiMi Studios Ahora más de 70 millones de descargasTodos los medios combinados.

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