Ciencia y Tecnología

Stadia se merece algo mejor: 3 errores que cometió Google

Empecemos por dejar clara una cosa. Stadia funciona muy bien. De hecho, de todas las plataformas de juegos en la nube que he probado, ha sido la más sólida y confiable en términos de rendimiento, a pesar de que los Youtubers hicieron clic con prensa negativa en el lanzamiento. Por supuesto, no es perfecto ya que el rendimiento depende de la calidad de tu conexión a Internet. Cuando Stadia muere, no tiene nada que ver con la tecnología, se trata de los errores de Google en las comunicaciones y el marketing.

Crédito de la imagen: Google

Es muy difícil ponerse al día con las fallas de comunicación al inicio. Esto se debe a que la Wii U de Nintendo no logró transmitir el potencial del gamepad y al hecho de que es el verdadero sucesor de la Wii, y la Xbox One de Microsoft sufre de una comunicación bastante arrogante y poco halagüeña. Probado. Nintendo y Microsoft ahora están usando las lecciones. aprendido de estos lanzamientos fallidos para restaurar el éxito.

Stadia es una buena idea y tiene cierta audiencia, pero no la suficiente a los ojos de Google. Las comunicaciones de Stadia generalmente no estaban dirigidas a personas interesadas en una plataforma de juegos en la nube. Los tres errores de Google son:

1 – Intentar vender Stadia a los jugadores de PC más exigentes

Estaba muy emocionado de que la primera presentación de Stadia hablara sobre la democratización de los juegos de PC, pero no fue así. No, el CEO de Google se jactaba de la capacidad de la plataforma para ofrecer una resolución de 4K y un desplazamiento de cuadros de 60 fps. ¿Pero con quién estaba hablando? ¿Para el jugador empedernido de PC que ya tiene una gran máquina que puede hacer todo esto sin depender de una excelente conexión a Internet? Estos reproductores no toleran ni siquiera una latencia de 1 ms.

La consigna debería haber sido todo lo que Stadia tiene para ofrecer: accesibilidad, inmediatez y flexibilidad, pero no se entregó de manera efectiva.

Stadia debería haberse comercializado no solo para los jugadores casuales, sino también para los jugadores móviles que desean una experiencia AAA, o para los padres que no tienen mucho tiempo para jugar y no quieren rascarse la cabeza. Consigue una consola de generación o analiza lo que necesitas para un PC gaming. Estas personas representan la masa crítica que Stadia fue capaz de hacer exitosa, pero Google prefirió tratar de ganarse a las audiencias más específicas que perdió de antemano.

tal desperdicio.

Stadia: lo que necesitas saber de antemano

2- Modelo de negocio confuso

Para algunos jugadores, ya está impulsando la venta de juegos digitales al mismo precio que los juegos físicos. Ahora imagine que desea vender un juego de precio completo al que solo se puede acceder a través de la transmisión. Si Google no funciona, no podrá acceder a él. Si Internet no funciona, no puedes acceder a él.

Todos esperaban modelos comerciales como Netflix y Xbox Game Pass. Una simple suscripción que te da acceso a toda la biblioteca.

En cambio, Google ha apostado por un modelo híbrido en el que los jugadores pueden comprar juegos individualmente, pero también pagar una suscripción a Stadia Pro para obtener ciertos juegos gratis o con una mejor calidad de transmisión. ¿Entonces pagué $79.99 por mi juego y no es de buena calidad porque no tengo una suscripción Pro?

Personalmente, tenía una suscripción a Stadia Pro y estaba feliz con la enorme biblioteca de juegos gratuitos que podía desbloquear cada mes. Pero cada vez que hablaba con alguien sobre Stadia, tenía que explicarle que comprar el juego no era obligatorio y que la suscripción Pro en sí era una buena opción.

Stadia tenía el potencial de ser el Netflix de los juegos, pero Google no logró comunicar su potencial.

En cambio, noté que Google ahora está emitiendo reembolsos por todos los juegos comprados por las obras.

Uf.

3- Google debería haber apostado por los MMO

Puede parecer que esto contradice mi primer punto, ya que los MMO son jugados principalmente por jugadores de PC, pero sigue siendo un segmento particular de jugadores. El juego que más jugué en Stadia fue Elder Scrolls Online. ¿por qué? De esta forma, pudimos acceder a un enorme MMO desde cualquier pantalla sin dejar de ser multiplataforma con la versión para PC del juego.

Para los jugadores de MMO, la capacidad de acceder instantáneamente a los juegos sin instalarlos ni actualizarlos, incluso en plataformas secundarias, es una adición muy interesante. Inmediatamente se sugirió Elder Scrolls Online y Destiny 2. Se lo diremos a Google, pero la oferta de MMO podría haber sido más diversa con Eve Online, Star Trek Online, Warframe y Final Fantasy XIV.

Pero ahora, a pesar de la gran fanfarria y los anuncios de adquisición de estudios, Google, que no tardó en tirar la toalla con respecto a su oferta propia, está cerrando el servicio en lugar de intentar reinventarlo.

Resulta que a diferencia de Nintendo y Microsoft, Google no aprende de sus errores.

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